3分钟图标设计有哪些实用高效的方法?重点说明可用性,可用性是图标非常重要的一个属性。失去了可用性,再漂亮的图标也失去了在游戏功能中的存在地位◆◆。通常我们可以用以下几个常用原则去判定一个图标的可用性好与坏,即易识别、直观◆◆、差异化以及统一。
技能图标主要是游戏角色的技能示意图。设计方式需要与技能表现形式或描述内容保持一致,便于玩家在激烈的操作中依旧能够快速地判断该图标所传达的技能含义◆。
启动图标是玩家在平台端口(手机、PC或其他平台)第一眼能接收到一个游戏的信息◆。通过点击它可以进入相应的游戏世界。
头像图标用于展示角色或怪物或宠物等单位的缩略信息,能在游戏内较快速地定位到该单位的基本特征。
b)细节——优秀的图标也同样注重细节,图标往往不是单独出现的,而是大量的、一套一套的,因此需要设定一些规范来统一游戏内的图标,让其保持一致性。
功能图标是游戏界面中可以产生交互功能(如点按、长按等手势操作)的图标,如菜单图标常见问题、带指向性的功能入口图标等。
按照图标的用途,图标可以分为功能图标◆◆、道具图标◆、技能图标、头像图标、启动图标等。
按照图标的风格,图标分为Q版&写实◆◆、扁平&拟物,或者国风、欧风◆◆、科幻、二次元、军事等◆。
图标,一个具有指代意义和标识性质的图形,具有高度浓缩并快捷传达信息、便于记忆的特性。相比于文字,它具有以下优缺点:
样式和尺寸可以不相同,但在整体游戏风格上要统一和谐,不能脱离游戏风格做设计◆◆。
导读:图标在一款游戏中占据非常重要的位置,举个例子:当我们看到一款游戏的启动图标时,会很容易分辨出这是哪款游戏,图标不仅是一种图形,更是一种标识。
道具图标包含消耗品◆◆、物品◆、装备、武器和任务道具等,用于展示游戏内道具的缩略图示信息,帮助玩家在游戏世界观中产生联想与共鸣。
图标设计的核心思想,就是尽可能地发挥图标的优点——比文字直观、比文字漂亮;减少图标的缺点——不如文字表达准确。
在实际的操作中,不同特征的图标以不同目的为首要判断,不同形式可以用不同的方法来实现。以上,就是图标的大体介绍,希望能给大家一点启发。